教学纲要:
Photoshop学习讲稿(详见平面广告设计精装实训班专业之Photoshop讲案)
一、基础部分
01讲解Adobe Photoshop软件的应用范围、应用前景等;
02讲解Photoshop的整体界面及各功能面板的布局;
二、应用部分
01菜单工具的讲解及功能应用介绍、视图操作;
02工具面板的应用;
03常用命令面板的讲解;
04常用功能的综合讲解及应用;
05Photoshop中的各项快捷键的介绍;
06讲解广告创意设计中色彩的运用;
07讲解营销策划、创意理念及品牌推广等多种附加信息的传播方式及方法;
08讲解Photoshop在实际商业运用中的注意事项及各种广告材料的运用;
09讲解十个大型精典商业实例进行Photoshop综合运用(如:吸塑等灯箱广告等);
10学习总结;
11学习考核.
3ds MAX角色动画(3dmax部分讲案)
一、基础部分
1、认识操作界面及各项工具面板或命令面板
01屏幕布局
02功能区介绍:菜单、工具行、命令面板、提示行、视图区等;
03功能执行方法:快捷键;
2、选择、移动、旋转、放缩
01基本物体的选择方法
02复合功能选择(选择并移动、旋转、复制等)
03组合的创建、打开、加入、分离
3、空间坐标系统
二、建模部分
1、基础建模
01几何体
02基本图形
03图形的编辑:点、多点的修改,图形的属性编辑、倒角等;
04旋转成型:Lathe修改器的运用(实例)
05文字和倒角:Bevel修改器的运用(实例)
06勾线和轮廓倒角:Bevel Profile修改器的运用(实例)
2、放样建模
01Loft放样原理
02放样的基本流程:路径及截面的修改
03获取路径(实例:桌子脚)
04复合图形放样(实例:弧形Logo)
05封闭路径的放样(实例:霓虹灯)
06曲线截面(实例:窗帘)
07开放式截面(实例:裂口的袋子)
08变形放样(实例:旋转的钻头)
09拟合放样(实例:电话筒)
3、合成建模
01布尔运算
02包裹变形Conform的运用(实例:人体器官)
03复杂布尔运算Tessellate的运用(实例:笔盒)
04离散建模Scatter的运用(实例:头发)
05创建地形Terrain的运用(实例:山脉)
06形体合并ShapeMerge的运用(实例:表面文字显现)
4、修改建模
01变动命令面板介绍
02基本修改、堆栈修改(讲解Taper、Twist、Lattice、xForm等)
03空间扭曲修改(波浪中的浮萍Ripple涟漪)
04FFD变形修改(鱼入瓶)
05网格模型修改(头盔的制作)
5、复制建模
01旋转复制(钟表面)
02陈列复制(DNA分子链)
03间距复制(山坡上的树木)
04关系复制(关联、参考方式)
6、细分建模
01基础训练(靠垫、枕头、沙发)
02HSDS高级细分曲面(吹风机)
7、面片建模
01基础技法(蛇头)
02高级技巧(鱼、生物腿)
三、渲染部分
1、材质和贴图
01材质基础:面板介绍(金属材质、Blin材质等)
02基本材质训练
03基本贴图训练
04贴图效果训练
05反射效果训练
06特殊材质训练(双面、透明、混合、多维子材质、投影、合成、转换等)
2、灯光和摄影机
01泛光灯训练
02阴影(特效、光线跟踪等)
03摄影机
3、环境和效果
01雾效
02层雾
03体积光
04火焰
05光学特效
4、渲染
01渲染类型
02渲染工具
03渲染设置
5、Mental Ray渲染器
01功能、用法
02反射训练(茶壶)
03折射训练(冰块)
04反射焦散(游泳池)
05折射焦散(酒杯)
06全局照明(室内球体)
07面光源
08运动模糊(车轮)
09景深
四、动画部分
01、基本动画入门:
a.Track View轫迹视图;
b.时间帧、时间设置、动画设置记录钮;
c.动画关键点、动画轨迹曲线(弹跳的蓝球);
02、动画设置、修改动画
03、路径动画、虚拟体的创建(path约束动画模块)
04、动画同步声音(Wav同步声音)
05、TCB控制模块
06、复合动画模块
07、噪波动画模块
08、粒子系统(喷泉、爆炸)
09、摄像机动画(注视动画)
10、路径变形(文字翻飞)
11、Dy动力学系统(刚体动力学、软体动力学、流体动力学)
12、风力、重力系统(飘扬的旗帜)
13、火焰的燃烧
五、PF粒子流系统
01功能简介
02粒子的生命周期
03Particle View粒子视图
04粒子流的各种操作
05粒子流的测试
06粒子流的脚本
六、Rector动力学
01reactor动力学概览和应用
02凹面体和凸面体的介绍
03物体属性面板介绍
04Utilities面板介绍
05刚体系统原理
06柔体系统原理
07布料系统原理
08绳索系统原理
09水力系统原理
10风力系统原理
11变形体原理
12弹簧系统原理
13破裂系统原理
14发动机原理
15角色阻尼器原理
16布娃娃约束和布娃娃系统
17布娃娃系统和biped的联合使用
18实例
七、角色部分
1、建模部分:
01人物建模全过程;
02动物建模全过程;
2、IK介绍:
01正向连接
02反向连接(机械手)
03反向阻尼运动(望远镜)
04组合连接运动(蒸汽阻塞)
05高级IK设置(舞动的链子)
06骨骼设置(机械械臂运动)
07骨骼蒙皮(抬腿运动)
08表情变化(Morpher变形修改器、浮动滑块、导线参数)
八、CS角色骨骼系统
01.3D角色动画的简介
02.3ds max 角色动画系统character studio(CS)简介
03.biped骨骼结构介绍
04.biped的主要动画功能
05.角色自由动画原理-----实例:行,走
06.角色的步迹动画原理-----行走, 跑, 跳
07.biped的显示菜单
08.biped角色动画的运动原理
09.biped的主要菜单
10.角色的表情动画:角色几种基本表情的原理\表情动画的示例
11.Physicue表面蒙皮的简介
12.Physicue的envelope封套编辑器
13.physicue的link连接编辑器
14.physicue的bulge突起编辑器
15.physicue的tendons肌腱编辑器
16.physicue的vertex顶点编辑器
17.在曲面上创建步迹
18.角色的骨骼皮肤对位以及修改(角色的骨骼绑定)
19.实例
九、实例部分
1、人物骨骼蒙皮及动画
2、动物骨骼蒙皮及动画
十、学习总结
十一、学习考核
结业层次:
01.能熟练操作Photoshop软件,掌握各种技巧,熟悉各种文件格式的生成及相互转换;
02.能独立完成广告的设计、制作以及图形的高能绘制与图像处理;
03.掌握广告界、媒体运用最广泛和深入的图像处理技术、图形编辑及排版技术;
04.能熟练使用各种工具及命令制作三维物体,系统学习建模、灯光、材质、摄像机、贴图;
05.掌握参数调整、视频特效、轨迹视图、渲染面板、环境大气、粒子系统、MentalRay渲染器;
06.熟练掌握动画时间制式设置、动画文件视频输出、编辑动画、图编辑基本动画;
07.熟练掌握PF粒子流系统动画、Rector动力学动力学动画、摄像机动画编辑及图象效果处理;
08.适应电视包装、片头制作、三维动画公司及广告公司的工作需要;
09.能成为完整的3ds MAX角色动画表现工作者或设计师;并具有深度学习角色动画的的坚实功底;
优惠侍遇:
1.送华夏3ds MAX三维角色动画精装实训设计班专业专用参考书;
2.送华夏正在搞活动的应该享受的其他优惠(详情见华夏学校网站公告或活动海报).
证书加选:
1.可加考核鉴定办理国家劳动部的国家职业资格证(上岗证);
2.可加考核鉴定办理国家劳动部的全国计算机信息高新技术考试合格证书(OSTA);
2.可加考核鉴定办理国家信息产业部的CEAC助理动画工程师\三维动画制作工程师证书;
3.可加考核鉴定办理其它种类的证书及认证.
华夏电脑学校其它(本资解释权归华夏电脑学校所有):
教学特色 01.手把手一对一的家教小班式开课,让您体会小班授课真正私教的尊贵享受;
02.行业资深专业教师全程培训辅导;
03.案例式实践动态人性化灵活教学;
04.面对实际;重商业操作及设计策划;
特别服务 05.停车免费,专人看守,无后顾之忧;
06.居家温馨式单独陪教陪练;
07.健康环保时尚的海信高档空调机房;
08.报读相应专业免相应住宿费(详情请电话咨询);
09.学员报读指定专业可送相应交通费(详情请电话咨询);
10.寒、暑假报读的学员即可免费上网(详情请电话咨询);
11.独享LG22寸宽屏液晶多媒体视频ADSL电脑(详情请电话咨询);
电脑配置 12.全新世界著名品牌LG17寸物理纯平显示器及BENQ19寸液晶显示器;
13.黑金刚DDRII800 1Gx2 超大内存条;
14.西捷160G 7200PRM 8M高速SATA硬盘;
15.采用INTEL945芯片组的MSI主板;
16.全球首选处理器INTEL公司P4 CPU3.06G;
17.七彩虹逸彩8600GT-GD2 CF黄金版512M PCI-E显卡;